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无论你是否同意,Bethesda 决定将《辐射》系列的下一部作品做成一款在线游戏都是大胆的。但仅仅因为它是一款在线游戏并不意味着你必须与其他人一起玩。在我对《辐射 76》的所有疑问中,我想到最重要的一个是:这款游戏能提供单人体验吗?所以,当第一个测试版发布时,我完全以单人小队的身份进行游戏。经过大约四个小时的探索、抢劫和射击后,《辐射》的基础似乎显而易见,尽管有些淡化。当然,如果你独自一人玩《辐射 76》,你会错过《辐射 76》的一个重要方面,但它需要更多耐心的功能已经很明显了。因此,独行侠可能会得到回报,而整个小队最终可能会忽略这一点。
从过去玩其他游戏的经验以及观察同事们一起玩《辐射 76》的经历中,我了解到,玩家之间有一种默契,那就是快速移动,从一个区域或任务前往另一个区域或任务,以寻找行动和高级装备。虽然这并不是《辐射》系列的传统,但它是这种游戏风格不可或缺的一部分。这并没有给玩家留下太多时间去仔细聆听音频日志或阅读留下的笔记,更不用说沉浸在与这些叙事片段相关的环境中了。而独自玩游戏则为你提供了这样做的机会。
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正在玩:我们对《辐射 76》测试版的复杂感受
在描述游戏如何将故事嵌入实际游戏空间时,环境叙事已经变得有点陈词滥调。这是一种间接的故事叙述方式,由于没有 NPC 和对话树,《辐射 76》不得不依赖这种方式。音频日志描绘了城镇如何试图在严酷的荒地中生存,但最终却以失败告终,同时也是游戏世界和系统的指南。音频日志也是解开 76 号避难所监督员之谜的关键——这似乎是“主要”任务线。这是您了解西弗吉尼亚州过去和现在的途径。不可否认,这些日志的质量在趣味性方面各不相同,但它们对于世界建设至关重要。
发现并探索一个新地方的奇妙感觉,或者跋涉穿过荒地残酷区域后欣赏美丽的风景,都具有一种内在的满足感。
我们过去曾见过其他游戏使用过这些叙事技巧。《生化奇兵》的原作中,大部分内容都是建立在聆听 Rapture 居民的录音这一前提上,玩家可以在荒凉的水下社会中穿行。《最后生还者》中一些最有影响力的时刻来自一系列手写笔记,这些笔记传达了玩家在面对僵尸爆发时的绝望和人性。《辐射》在之前的游戏中也使用过这些元素,但现在它们比以往任何时候都更重要。
虽然缺少了之前游戏中角色扮演动态的社会和派系,但考虑到游戏设定早于之前游戏中确立的传说,它在主题上还是很合适的。尽管是一款在线游戏,但游戏却非常孤独——同一时间只有 24 名玩家在西弗吉尼亚州漫游。要覆盖的地域如此之多,以至于很难看到一群在线玩家从中涌现出来;我很少遇到其他队伍。西弗吉尼亚州很大。头条新闻称《辐射 76》拥有整个系列中最大的地图;大约是《辐射 4》中波士顿的四倍大。有时感觉太大了,因为明显缺乏密度。然而,就像任何其他《辐射》游戏一样,这个世界自然会激发人们的好奇心,想看看下一个城镇后面有什么。
发现并翻找一个新地点的奇妙之处,或在跋涉穿过荒地的残酷地带后欣赏风景,都让人感觉非常满足。在 76 号避难所附近的区域熟悉了游戏后,我漫步到东北部,偶然发现了格拉夫顿——一个白雪皑皑的小镇,里面住着超级变种人、保护者,以及高等级的格拉夫顿怪物。挖掘这座城镇的历史以及它是如何被保护者统治的,并与等级高于我的敌人展开紧张的交火,这绝对是一大亮点。不幸的是,我不得不继续前进。在下一个北部山脉上是一个废弃的游乐园,我尝试使用拍照模式,在破损的过山车上与它的鳄鱼吉祥物自拍。与此同时,我的收音机播放着无可否认的朗朗上口的老式美国音乐(其中许多是早期游戏中的重现)。当然,如果您在团队中玩游戏,就会遇到这些时刻,但它们使单人游戏方式更有意义。
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灾难性事件和玩家之间的紧张关系似乎是游戏结束不可或缺的一部分,因此很难说完全独自玩游戏是否可持续。到目前为止,任务结构和公共活动只不过是杀死某个目标或在另一个城镇寻找物品。而且由于取消了传统的 RPG 交互,战斗成为你所做的更重要的一部分。《辐射 4》的射击机制是这里的基础,虽然它比《辐射 3》或《辐射 2:新维加斯》更流畅,但它与最好的现代射击游戏并不相符(VATS 不会减慢有针对性的掷骰子射击的时间)——它有时感觉与 Bethesda 试图创造的游戏类型不一致。
《辐射 76》在早期阶段有点不拘小节,但我愿意给这个长期系列一个新尝试。它仍然具有独特的魅力,美国历史上一个逝去时代的令人愉快和不安的方面在后世界末日的复古未来主义中被定格在时间中。随着更多测试窗口的开放,我将继续寻找游戏的故事,并继续跋涉,看看广阔的森林和山脉之外有什么。此外,即使过了四个小时,仍然有很多问题。我不能说单人游戏体验会完全保持下去,我们不应该指望它能与《新维加斯》等游戏相媲美,但有迹象表明它可以奏效,我对此充满希望。我也不确定它会把我带向何方,而这似乎正是《辐射 76》的主题。
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